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CUP
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文化
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2023.12.06
17
:
49
GTA 6 預告面世背後,電玩產業的掙扎求存
企业
打工仔
经济
游戏
电子游戏
全球機迷引頸以待的 GTA 6 終於發放預告,短短 1 分半鐘的影片在網上引起熱烈討論。不過,部分電玩產業人士感慨,興奮只屬一時。多位專家指岀,今年縱有一系列遊戲大受好評,也有些改編成功的影視作品,可是整體來説,其實全行過得相當艱難,業內的裁員情況更被形容為「災難級」。
CUP
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文化
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2023.09.22
18
:
45
電玩+VR 模擬災難臨場感,日本科技新商機
日本
台湾
社会
灾难
虚拟实境
游戏
防灾
电子游戏
电玩
体验
自 1923 年 9 月 1 日關東大地震造成至少 10.5 萬人死亡或失蹤,已經過去了 100 年。自那時以來,日本還經歷了 1995 年的阪神大地震、2011 年的 311 大地震等多次災害,也出現了許多防災相關的企業,其中最特別的,是將電玩引入防災演練中。
CUP
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文化
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2023.08.17
18
:
46
為何真人 NPC 成為 TikTok 另類直播?
社会
宣传
广告
直播
社交媒体
电子游戏
如果你觀看 TikTok 用戶 PinkyDoll 主持的直播,很快你就會聽到她說:「Ice cream so good」(雪糕真好吃)、「Yes Yes Yes」,而且不斷重複,令人一頭霧水,但其實她每次說出這句口號,便會得到報酬。PinkyDoll 實際上是在模仿電子遊戲中的「NPC」 (非玩家角色),以吸引網友。近來,愈來愈多網紅在直播中模仿遊戲 NPC 的動作和神態來宣傳產品,成為新式另類賺錢途徑。
CUP
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文化
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2023.07.13
18
:
44
【愛在左右】預燒半百萬積蓄 香港獨立遊戲開發者的掙扎
香港
影片
本土
游戏
开发
电子游戏
「香港動漫電玩節」將於月尾開鑼,過往館內會設立「香港原創遊戲展」,是少數能讓本地開發者展示作品的渠道。只是,這個展區自去年開始也消失了。成本愈來愈高,支援愈來愈少,不過,獨立遊戲開發者畢子和 Janus,多來年始終忠於自己的遊戲創作。
CUP
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文化
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2023.06.15
18
:
48
【時代的眼淚】日本圖書館拯救遊戲盒帶
日本
娱乐
游戏
电子游戏
盒帶(卡匣)遊戲是一代人的回憶,也是日本流行文化開始鼎盛的象徵。過往主力保存書籍、雜誌、黑膠唱片及其他藝術文化內容的日本國立國會圖書館,現正在努力拯救這些逐漸消失的舊電子遊戲,以好好保存他們曾引以為傲的流行商品。歐洲及美國的博物館更已搶先一步,收集到的數量甚至比原產地多。
CUP
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文化
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2023.06.09
18
:
47
印度女性帶動遊戲產業,卻又受盡歧視
印度
社会
女性
平等
性别歧视
直播
游戏
电子游戏
印度網絡遊戲產業蓬勃發展,當中女性玩家人數不斷增長,也愈來愈多參與電競項目甚至靠直播打機賺錢,成功開拓商機。但女性玩家經常遇到歧視和威脅,當地遊戲領域到底如何向性别平等發展?
CUP
/
文化
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2023.05.16
18
:
49
反審查圖書館:守衛資訊自由的網上堡壘
社会
传播
图书馆
报道
审查
新闻自由
记者
资讯
游戏
电子游戏
無國界記者組織(RSF)與合作機構 3 年前在 Minecraft 遊戲世界創辦「反審查圖書館」(Uncensored Library),使專制政權的公民能夠閱讀受審查的書籍與文章。如今圖書館幾經擴充,月前增建伊朗館,又擴大俄羅斯館館藏,計劃近日亦獲頒美國「皮博迪獎」,以肯定其對公共傳播的貢獻。
CUP
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文化
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2023.03.27
18
:
50
打機也要談政治:中國如何在手遊市場突圍?
中国
日本
美国
社会
国际关系
娱乐
软实力
游戏
电子游戏
凡事皆政治,電子遊戲也不例外。除了多人連線打機時政見不同的玩家互罵,遊戲開發本身也是國際政治的角力場。日本稱霸電玩市場多年,如今卻面對中國在手機遊戲市場異軍突起,並引起西方國家的安全疑慮。「經濟學人」雜誌專題報道,一場軟實力較勁如何在屏幕內外開打。
CUP
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文化
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2023.02.28
17
:
43
Moyashi:左鬥左鬥左
社会
同性恋
女性
女权主义
杯葛
电子游戏
部分性別多元的支持者不樂見遊戲暢銷,因為該系列的原作者 J.K. 羅琳曾發表不少具爭議性的言論,被批評是「恐跨」和「恐同」,結果身為作者卻在遊戲作品中被「取消」。即使是次的遊戲製造商多次聲明 J.K. 羅琳沒有參與開發,仍惹來不少人呼籲杯葛遊戲,雖然從銷售成績來看,這並沒有成功。
CUP
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文化
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2023.02.03
17
:
45
電玩音樂,終於有專屬格林美獎
作曲
电子游戏
电玩
音乐
聲音及音樂一直是電子遊戲體驗的基礎之一,當「薩爾達傳說」主題曲或是 Super Mario 的音效響起,總會令機迷想起遊戲內容。今年,美國國家錄音藝術科學學院就設立表揚電子遊戲配樂的格林美獎項,以肯定遊戲及其音樂對流行文化產生的重大影響。
CUP
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文化
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2023.01.20
17
:
47
The Last of Us 真菌感染,會不會成真?
全球暖化
丧尸
寄生
真菌
游戏
电子游戏
HBO 電子遊戲改編劇 The Last of Us 獲得好評。即使觀眾沒有接觸過遊戲原著,也能投入令人緊張不已的喪屍病毒世界。嚴格來說,導致 The Last of Us 世界出現喪屍狂潮的並非病毒,而是能奪去人們思想的真菌感染。故事中的喪屍真菌,就是以現實存在、能感染螞蟻,同樣俗稱喪屍真菌的偏側蛇蟲草菌(Ophiocordyceps unilateralis)為靈感。
CUP
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文化
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2022.12.30
17
:
45
用電競推動 STEM 教育
美国
社会
教育
有色人种
编码
职业
电子游戏
电玩
電子競技已日漸變得專門,每年培訓出大量職業選手。而對電玩的熱情,更可助弱勢青年找到以往沒想過的職業路向。有學校及公司就以電子遊戲作為引子,向學生提供專修科學、技術、工程及數學(STEM)科目的機會。
CUP
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科技
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2022.12.19
17
:
47
征服地上,再涉足 Web3 的美斯
企业
应用程式
足球
游戏
电子游戏
体育
剛閉幕的世界盃,球王美斯的阿根廷成功奪得冠軍,其童話故事令人稱頌,連帶不少足球遊戲也廣受討論,當中包括一家初創公司所生產的遊戲。這款名為 Matchday 的 Web3 遊戲,結合卡牌收集與足球模擬器,以區塊鏈為基礎,為全球 50 億球迷塑造全新的遊戲體驗。
CUP
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文化
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2022.12.12
17
:
45
【Soul Monday】酒吧老闆轉型,助街機重生
英国
复古
怀旧
街机
游戏
游戏机
酒吧
电子游戏
成長於 90 年代及 00 年代初的小孩,不少都愛流連機舖或是室內遊樂場。時至今日,街機已被家用主機、電腦及電話遊戲所取代,英國一位酒吧老闆卻選擇在疫情下轉型開設舊街機修復及銷售公司,從垃圾堆填區中拯救街機,再轉售讓其重生。
CUP
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文化
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2022.11.25
17
:
42
Moyashi:屬於明天的媒體素養
社会
互联网
媒体
孩子
教育
管制
电子游戏
電子遊戲如洪水猛獸,不僅是家長腦袋的中國政府,許多尋常家長都有同一想法。許多朋友盡量不讓孩子太早接觸電子設備和互聯網,認為會讓他們沉迷。甚麼是「太早」?恐怕是當孩子有能力擺脫管制,自己再無能力控制為止。
CUP
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文化
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2022.11.10
17
:
42
廖康宇:「電馭叛客:邊緣行者」—— 用科技對抗宿命?
动画
电子游戏
Netflix 最近推出的動畫「電馭叛客:邊緣行者」(Cyberpunk: Edgerunners),是一個關於宿命的故事。作為 Cyberpunk 系列的作品,「邊緣行者」所探討的是,生活在一個像「夜城」般,每天有千百人如螻蟻般死去的人吃人社會,作為食物鏈最低層的人,生命還會有甚麼意義?
CUP
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文化
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2022.09.29
18
:
46
NFT 的 Play To Earn,是打機賺錢還是龐氏騙局?
社会
加密货币
区块链
赚钱
游戏
电子游戏
「打機」賺錢已不是新鮮事,近年有電競行業,更早則有代客「練功」、買賣虛擬金錢和道具等。不過對業餘玩家而言,近年出現結合區塊鏈技術、讓人們賺取 NFT 的 Play To Earn(P2E)遊戲,可能才是真正的賺錢門路。不過,部分玩家及研究人士對這些遊戲是否龐氏騙局存有疑慮。
CUP
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文化
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2022.07.25
18
:
48
虛擬殺敵:緬甸人打機救國
缅甸
社会
广告
课金
军政府
游戏
电子游戏
革命
網絡常用「鍵盤戰士」、「冷氣軍師」,譏笑只對螢幕發表偉論、毫無實際行動的人。不過在緬甸,留在網絡世界確實有機會出力對抗軍政府。只要在 App Store、Google Play 兩大平台下載遊戲 War of Heroes 來玩,就能「加入」人民防衛軍,化身戰士與軍政府的緬甸國防軍戰鬥。創作方 The PDF Game 承諾捐贈收益,資助緬甸抵抗力量。
CUP
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文化
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2022.07.07
18
:
45
遊戲大國日本鬧「機荒」?
日本
社会
娱乐
游戏机
电子游戏
黄牛
天還未亮,東京電玩商店門外就已大排長龍,排隊的遊戲迷只為購得苦候多時的新版 PlayStation 或 Xbox。據「法新社」報道,兩款遊戲主機自 2020 年 11 月公開發售以來,全球都出現「機荒」,但情況以日本最為嚴重,因廠商 Sony 及 Microsoft 正優先考慮其他市場。日本電玩迷只好成立「報料」討論平台,集群眾之力獲取供貨資訊。
CUP
/
科技
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2022.04.14
18
:
47
未來城市規劃,是一場模擬城市遊戲?
新加坡
城市
城市规划
数据
数码化
电子游戏
电玩
「模擬城市」、「都市:天際線」都是著名城市建造遊戲,玩家可在逼真的模擬環境中規劃城市。現實中,城市規劃專業亦愈多利用數據收集,在電腦建立城市的數碼分身(Digital Twin),計算不同政策帶來的後果,甚至有遊戲商協助政府開發城市模型,可見未來城規與模擬遊戲將更難分虛實。
CUP
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文化
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2022.04.04
18
:
50
【法國大選】在 Minecraft 建馬克龍元宇宙,真能收助選之效?
法国
游戏
选举
电子游戏
马克龙
法國總統選舉第一輪投票將於本月 10 日舉行。民意調查顯示,截至上月 30 日,12 名候選人中,爭取連任的馬克龍仍以 28% 支持度領先其他對手;馬琳勒龐及梅朗雄則分別以 20% 和 15% 隨後。早前有消息指,馬克龍陣營擔心其民意雖然領先,連任競選活動卻未能吸引選民、缺乏激起熱情的「魔法」。上週,競選團隊便有新搞作 —— 在電子沙盒遊戲 Minecraft 上推出虛擬競選城市。
CUP
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文化
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2022.03.28
18
:
42
劍獅子丸:駕著魔術飛毯去元宇宙
人工智能
街机
游戏
电子游戏
电玩
在科創領域的成功人物,的確有不少自細喜歡打機,而打機帶給他們的,並非直接與上陣殺敵有關,當然,如他們開發的技術成功用在軍事領域,會根本改變軍事模式…… 但不如先看看到底他們喜歡電玩中的哪一部分?電玩又如何啟發他們的創意?
CUP
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文化
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2022.02.21
17
:
46
電子遊戲世界,為甚麼總得要釣魚?
日本
心理
萨尔达
游戏
钓鱼
电子游戏
鱼
「動物森友會」、「尼爾」、「薩爾達傳說 織夢島」、「最終幻想 XV」、「伊蘇VIII」⋯⋯ 這些電子遊戲風格和主題各異,但有一個共通點:釣魚系統。想純粹體驗釣魚樂趣的玩家,The Fisherman – Fishing Planet 等釣魚主題的遊戲相信能提供更大樂趣,那為何遊戲開發商樂此不疲,在不同遊戲中加入釣魚系統?
CUP
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文化
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2022.02.11
17
:
48
微軟收購「動視暴雪」,整合時代來臨?
美国
社会
垄断
微软
收购
游戏
电子游戏
微軟上月宣佈以每股 95 美元,作價 687 億美元收購電子遊戲開發公司動視暴雪。若然交易完成,將同為微軟及遊戲業界有史以來最大宗收購;按收入計算,微軟將成為於騰訊及 SONY 之後的第三大遊戲公司。這筆交易尚待美國聯邦貿易委員會(FTC)審查。隨著遊戲行業步入大魚吃小魚的整合時代,或有機會出現壟斷問題,將如何影響其他遊戲工作室和業界人士?
CUP
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科技
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2022.02.07
17
:
46
日本電競專校湧現,培育職業選手
日本
社会
学校
学生
学习
职业
电子游戏
青年
遊戲市場研究及分析公司 Newzoo 估計,全球電競市場規模在去年突破 10 億美元,2024 年更會超越 16 億美元。作為遊戲大國的日本,發展卻相對落後。想要急起直追,系統性培訓不可或缺。近年東北地區便陸續開設專門學校,全國首間電競高中亦於今春開課,從中孕育職業選手,以及相關人才。
CUP
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文化
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2022.01.18
17
:
46
【疫後世界】足不出戶,仍可做世界單車冠軍?
社会
单车
竞技
虚拟
运动
电子游戏
疫情影響了很多大型活動,包括體育賽事。不過,也有科研人員成功把握機會,開拓一些嶄新的運動競技模式。今年 2 月 26 日,國際單車聯盟將舉行線上單車世界冠軍賽,參賽者可以足不出戶,騎上健身單車,競爭世界冠軍的頭銜。
CUP
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文化
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2022.01.18
17
:
43
Moyashi:沒有目的的遊戲
目的
自由
游戏
电子游戏
嚴格而言,Minecraft 並非沒有目的的遊戲,而是不同遊戲類型的目的性都包括到機制中,過多的可能性使人無法完整地說明其「目的」。普遍遊戲的遊戲性在於劇本和感官的刺激,能夠直觀地說明目的,但 Minecraft 的遊戲性在於機制的本身,必須親身試玩才可以體會。
CUP
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文化
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2022.01.13
17
:
41
紳士大哥:「真.三國無雙 8 Empires」策略式割草動作遊戲 全新模式演示「太閤立志傳」式多層次可玩性
三国志
历史
游戏
电子游戏
你以為光榮只會推出資料片(DLC)去補充內容嗎?也不是,因為其聰明之處,在於能為同一個系統作出不同包裝,讓原本一樣的遊戲變得多樣化。當中最值得講的,我會說是「帝王傳」(Empires)。
CUP
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文化
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2021.12.28
17
:
50
電子遊戲開發者 —— 難民
南苏丹
战争
游戏
难民
难民营
电子游戏
電子遊戲除了消閒玩樂,也能帶出其他意義。譬如今年 8 月推出的「九十六號公路」(Road 96),就以逃離威權國家為主旨,展開冒險之旅;過程多少令人反思現實。講到出走逃亡,來年將有另一款電子遊戲 Salaam(阿拉伯語指「和平」)推出,開發者正是一名在南蘇丹內戰中出生的難民。
CUP
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文化
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2021.12.14
17
:
42
茶里:香港人都怎麼認識台灣?
台湾
香港
移居
电子游戏
电视剧
據說台灣的鄉土劇常有誇張、不合理的情節,每次台灣人看見後都會擷取下來放在 YouTube 上恥笑,從而爆紅。記得有一陣子,網絡四處都充斥著男主角被貨車撞飛的「麥可」梗、一位大叔會在生氣時把橘子捏爆的「恰恰」梗,或是大媽受傷送院後紗布被包在頭髮上的「頭髮骨折」梗。
CUP
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文化
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2021.12.01
17
:
46
電玩發展太強大,日本反陷入「加拉巴哥群島」症候群?
日本
社会
主机
企业
游戏
电子游戏
电玩
一直以來,日本以電玩產業引以為豪,始終走在全球尖端。自大型電玩街機問世的五十年來,在電玩發展上,任天堂和 SONY 一直引領在前。由於任天堂遊戲主機 Switch 的銷量強勁,在 2020 年度創下 12 年來的最高淨利。索尼互動娛樂去年新推了 PlayStation 5,目前仍然供不應求。乍看之下,日本的電玩業並沒有失去活力,但從熱門電玩的玩家人數來看,狀況就迥然不同了。
CUP
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文化
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2021.11.22
17
:
50
遊戲設計的虛擬城市,如何捕捉我們的恐懼與慾望?
城市
城市规划
心理
游戏
电子游戏
「人中之龍」的虛擬東京、「刺客教條」的 18 世紀巴黎、GTA 模擬的洛杉磯…… 這些電子遊戲所虛擬的城市,究竟與真實城市有何分別,以致玩家著迷不已?它們又是如何折射出人類的集體恐懼和慾望?擁有城市規劃博士學位的遊戲設計師 Konstantinos Dimopoulos,就從規劃角度解構我們遊戲中的虛擬體驗。
CUP
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文化
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2021.10.13
18
:
43
廖康宇:「獵魔士」 —— 由小說到電子遊戲
动画
小说
游戏
电子游戏
魔幻
有別於「哈利波特」及「暮光之城」等小說在原著大賣後再被改編成其他影視作品,「獵魔士」初期在英語世界不算流行,反而是憑著被視為其外傳的「巫師」電子遊戲系列風靡全球,更被波蘭人視為國寶。
CUP
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文化
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2021.09.24
18
:
50
從伊朗神權到黎巴嫩真主黨:專制國度下的電玩文宣戰
伊朗
社会
真主党
游戏
电子游戏
在 21 世紀,電玩已成為極具影響力的文化媒介,根據統計數字,全球玩家多達 32 億。但在專制國家,可以玩甚麼遊戲、可以玩多久、誰人可以賣遊戲,通通都成為敏感的政治話題。
CUP
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文化
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2021.09.15
18
:
43
鄭立:Beyond Earth —— 融合外地,重建家鄉,反攻故鄉外,還有甚麼選擇?
抗争
流亡
生存
移民
游戏
选择
电子游戏
不過這裡也可以看到,想要的東西愈多,只會令事情愈難達成。與其甚麼都要,不如想清楚你能捨棄的是甚麼。
CUP
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文化
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2021.09.08
18
:
43
鄭立:維京紀元 —— 連婦孺都不放過,不是心理變態,而是要恐嚇你
反抗
宣传
广告
政权
游戏
镇压
电子游戏
在統治者的角度,製造恐懼,就是征服你的方法,恐懼跟悲傷正是他們想要的情緒。你咒罵他們連婦女孩子都不放過,為何不能對年輕人寬容一點呢?為何連一些擺明是好人的人,都要這麼殘忍對待呢?
CUP
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文化
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2021.09.07
18
:
42
Moyashi:娛樂的力量
中国
娱乐
政策
极权
权力
版权
游戏
电子游戏
在習時代的中國,溫和的精神維穩不符合領導的政治路線,一切都變得極端而直接。今天的強國不再依賴娛樂的軟性勸誘,轉向直接命令及禁止的方式,韭菜也割得愈來愈狠。戰狼的利爪對外的同時,也對內伸張。
CUP
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文化
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2021.09.06
18
:
41
紳士大哥:中國限制遊戲時間以訓練孩童服從極權
中国
儿童
政策
服从
极权
权力
网络
游戏
电子游戏
畢竟,沒有團體式的補習班就不能補習嗎?不打網絡遊戲就不能打單機遊戲嗎?都是裝模作樣。事實上政策要做到的,就是告訴這些未成年的孩子們,誰才是老大,誰才說了算。
CUP
/
文化
/
2021.09.01
18
:
48
限時打機,更加沉迷?
日本
社会
精神健康
人权
儿童
学生
成瘾
教育
智能手机
游戏
游戏机
电子游戏
日本香川縣正是其中一例。去年 4 月起,當地實施「網絡・遊戲成癮對策條例」(ネット・ゲーム依存症対策条例),規定未成年者每天使用智能手機及打電玩的時間。這項全國創舉引起爭議,有高中生更控告縣政府違憲。結果一年後,同縣教育委員會發表的調查報告顯示,即使學童少滑了手機,心癮依然有增無減。
CUP
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文化
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2021.09.01
18
:
43
鄭立:Beyond Earth —— 離散的異鄉人,最終總要面臨的三種選擇
太空
抗争
流亡
生存
移民
游戏
电子游戏
不管是為了更大的圖謀,還是故鄉已經無法待下去,人類為留有用之身,還是要離開,流散到星際異鄉。這就是 Beyond Earth 的故事,離散不等於結束,反而是一個更大的開始。
CUP
/
文化
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2021.08.25
18
:
43
鄭立:大魔界村 —— 歷史上第一個賣弄男性裸體的脫衣遊戲
男性
裸体
游戏
电子游戏
就像一般的脫衣遊戲,它醉翁之意不在酒,就像你玩「野球拳」不是真的為了猜拳,而是為了看脫衣美女一樣。玩這遊戲的主要目的,也是為了看半裸脫衣大叔。至少我是這樣的,你呢?
CUP
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文化
/
2021.07.21
18
:
43
鄭立:玩過「大航海時代」就知蘇彝士運河有幾重要
贸易
游戏
电子游戏
大航海時代和現代最不同的地方,不是船或船帆,而是蘇彝士運河不存在,讓你一定要繞過非洲航行。正因如此,大家才會對非洲的巨大印象深刻,明明地圖看起來沒那麼大,在遊戲中卻經常水盡糧絕才能抵達下一個港口。
CUP
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文化
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2021.07.14
18
:
43
鄭立:Portal 2 —— 要個蠢嘅不如要個奸嘅?要個奸嘅不如要個蠢嘅?
人工智能
反抗
愚蠢
控制
游戏
电子游戏
蠢人活在自己的世界,沒有能力判別是非對錯,導致敵我不分,在害你的時候,還以為自己沒有害人,這樣反而更危險。奸人尚且懂得盤算,不會做對自己有害的事,蠢人則是害了你而不自知。當他也分不清怎樣才是在害人時,又怎樣阻止他?
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2021.07.08
18
:
48
戈爾巴喬夫水管大作戰:蘇聯授權的紅白機遊戲
俄罗斯
日本
任天堂
戈尔巴乔夫
苏联
游戏
游戏机
电子游戏
1991 年日本推出一款紅白機遊戲,以蘇聯末代總書記戈爾巴喬夫「代言」,玩家要從東京接駁水管到莫斯科,促進日蘇友好,誰不知遊戲推出數個月,現實中的蘇聯便土崩瓦解。遊戲今年復刻推出,卻抹去了所有戈爾巴喬夫的印記。
CUP
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文化
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2021.07.07
18
:
43
鄭立:Portal —— 老實聽大台指揮,去到最後要入火坑,咁仲可以點算?
反抗
控制
服从
空间
游戏
电子游戏
你會繼續聽從指示,即使之後是一個火坑?還是像主角一樣,眼見順從只有滅亡的結局,於是不再跟隨大台,自行決定接下來做甚麼,力求活下去並取得勝利呢?
CUP
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文化
/
2021.06.30
18
:
43
鄭立:從「Z 字特攻隊」探討焦土作戰
焦土
破坏
资源
游戏
电子游戏
打仗不再看能拿到多少,而是預先破壞掉有可能守不住的東西,保證敵人拿不到任何利益。只要他們補給不及,戰線拉長,你終有一天可以反攻,但如果你不斷給對方資源,讓他們生生不息,就必敗無疑。
CUP
/
文化
/
2021.06.23
18
:
43
鄭立:其實有沒有考慮過,未來的綜藝節目可以加入一齊打遊戲?
互动
综艺节目
游戏
电子游戏
如果只是觀看,看回顧就行了,只有參與,才能夠令觀眾建立習慣。所謂「互動」,本質上就是遊戲。故此,可以想像的是,綜藝節目的未來發展方向,或許是置入電腦遊戲的系統,讓觀眾與節目主持產生有趣的互動。
CUP
/
文化
/
2021.06.16
18
:
43
鄭立:Scavengers —— 回流人士與本地人為何非要互相排斥?誰分化了他們?
人性
人类
分化
团结
游戏
电子游戏
本是同根生,大家都是劫後餘生的人類,為何不能團結?問題是,當大家都在爭取同一片生存資源,爭不到很可能會走投無路時,又要怎樣團結呢?有些人以為人類不能團結,是因為有壞人在分化,卻不知道貧賤夫妻百事哀,沒有東西比資源不足更能分化人類。
CUP
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文化
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2021.06.09
18
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43
鄭立:Scavengers —— 執行任務比起跟敵人交戰更重要,請不要分心
任务
军事
游戏
电子游戏
大家認為很重要的射擊、格鬥能力與武器,其實只屬次要,面對壓力時的冷靜判斷、專注不分心的態度,以及隱藏自己行為的沉默更加重要。遇上敵軍而不交戰,各自完成自己的任務並不奇怪,這比起一堆大家開槍鬥準的外掛遊戲更有意思。
CUP
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文化
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2021.06.07
18
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47
電子遊戲的虛擬攝影是藝術嗎?
创作
摄影
照片
艺术
电子游戏
打戲最著重遊戲性(gameplay)、音樂、劇情,抑或全部?畫面,可能是一部分人的終極追求。今天很多電子遊戲都具有完善而自由度大的截圖系統,遊玩過程看到心儀的畫面,可用不同角度、濾鏡截圖。機能、畫面技術不斷精進的遊戲世界,即使玩家進入同一場景,每次都可能會找到微細的變化。英國廣播公司(BBC)報道,「虛擬攝影師」們正藉這些遊戲截圖,提倡新藝術形式。
CUP
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文化
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2021.06.04
18
:
43
鄭立:Scavengers —— 有槍有砲有光環不會贏,贏的是生存到最後
打仗
生存
游戏
电子游戏
不論做得多好、收割了多少,若最後未能成功活著離開,玩家就輸了。換句話說,殺敵立功或者民主並非首要目標,最重要的是收割最多,然後活著離開。與敵人戰鬥只為協助達成目標,而不是遊戲目的。