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CUP
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文化
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2023.09.22
18
:
45
電玩+VR 模擬災難臨場感,日本科技新商機
日本
台湾
社会
灾难
虚拟实境
游戏
防灾
电子游戏
电玩
体验
自 1923 年 9 月 1 日關東大地震造成至少 10.5 萬人死亡或失蹤,已經過去了 100 年。自那時以來,日本還經歷了 1995 年的阪神大地震、2011 年的 311 大地震等多次災害,也出現了許多防災相關的企業,其中最特別的,是將電玩引入防災演練中。
CUP
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文化
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2023.09.05
18
:
41
紀浩基:「GT 跑車浪漫旅」宅男的熱血出頭天
版权
真人真事
赛车
游戏
电影
电玩
由日本 PlayStation 開拍的「GT 跑車浪漫旅」(Gran Turismo),從一開始宣佈要拍攝,就萬眾期待,亦徹底見證了一個歷史(嚴格來說,這個歷史是由 Marvel 拍攝「鐵甲奇俠」開始),就是擁有 IP 版權的公司,不再以高價賣 IP 給傳統的荷里活大片廠,而是改為自行開發。
CUP
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文化
/
2023.02.03
17
:
45
電玩音樂,終於有專屬格林美獎
作曲
电子游戏
电玩
音乐
聲音及音樂一直是電子遊戲體驗的基礎之一,當「薩爾達傳說」主題曲或是 Super Mario 的音效響起,總會令機迷想起遊戲內容。今年,美國國家錄音藝術科學學院就設立表揚電子遊戲配樂的格林美獎項,以肯定遊戲及其音樂對流行文化產生的重大影響。
CUP
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文化
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2022.12.30
17
:
45
用電競推動 STEM 教育
美国
社会
教育
有色人种
编码
职业
电子游戏
电玩
電子競技已日漸變得專門,每年培訓出大量職業選手。而對電玩的熱情,更可助弱勢青年找到以往沒想過的職業路向。有學校及公司就以電子遊戲作為引子,向學生提供專修科學、技術、工程及數學(STEM)科目的機會。
CUP
/
科技
/
2022.04.14
18
:
47
未來城市規劃,是一場模擬城市遊戲?
新加坡
城市
城市规划
数据
数码化
电子游戏
电玩
「模擬城市」、「都市:天際線」都是著名城市建造遊戲,玩家可在逼真的模擬環境中規劃城市。現實中,城市規劃專業亦愈多利用數據收集,在電腦建立城市的數碼分身(Digital Twin),計算不同政策帶來的後果,甚至有遊戲商協助政府開發城市模型,可見未來城規與模擬遊戲將更難分虛實。
CUP
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文化
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2022.03.28
18
:
42
劍獅子丸:駕著魔術飛毯去元宇宙
人工智能
街机
游戏
电子游戏
电玩
在科創領域的成功人物,的確有不少自細喜歡打機,而打機帶給他們的,並非直接與上陣殺敵有關,當然,如他們開發的技術成功用在軍事領域,會根本改變軍事模式…… 但不如先看看到底他們喜歡電玩中的哪一部分?電玩又如何啟發他們的創意?
CUP
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文化
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2021.12.01
17
:
46
電玩發展太強大,日本反陷入「加拉巴哥群島」症候群?
日本
社会
主机
企业
游戏
电子游戏
电玩
一直以來,日本以電玩產業引以為豪,始終走在全球尖端。自大型電玩街機問世的五十年來,在電玩發展上,任天堂和 SONY 一直引領在前。由於任天堂遊戲主機 Switch 的銷量強勁,在 2020 年度創下 12 年來的最高淨利。索尼互動娛樂去年新推了 PlayStation 5,目前仍然供不應求。乍看之下,日本的電玩業並沒有失去活力,但從熱門電玩的玩家人數來看,狀況就迥然不同了。
CUP
/
科技
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2021.11.23
17
:
49
「元宇宙」概念稱霸,歐美電玩逆襲亞洲市場
企业
娱乐
市场
电玩
歌姬現身的電玩「要塞英雄」,由 Epic Games 所開發和發行,是全球擁躉第二多的電玩。自 2017 年推出以來,才短短四年,玩家人數就擴展到 3.5 億,超越全球人口第三多的美國。Epic Games 並未上市,因此沒有披露業績,但影響力正逐漸擴大,改變現有的電玩界秩序。