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engadget
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科技
/
2021.08.02
1
:
22
三星推出《电子学的历史》动画系列,第一集是摩斯密码的由来
电子学的历史
三星
动画
三星在 YouTube 上推出了名为《电子学的历史》动画系列(原文为 세상을 바꾼 전자산업사 이야기),第一集就是介绍摩斯密码的由来,慢慢就会介绍到人类通讯科技的进化,最终目的不意外就是宣传 5G 啦。据指后面的集数会是介绍电脑、电话、冰箱和半导体。刚好在暑假期间,小朋友如果在家里没事可做,又死要看着屏幕的话,起码有些具营养的内容可以看看,视频所用的英文不会艰深,也有字幕,家长也可以在旁一起看喔。
cnBeta
/
科技
/
2021.07.30
5
:
17
视频三星放出五集动画短剧《改变世界的电子工业史》:首集为电报
改变世界的电子工业史
三星
三星近日推出了五集短剧《The History of the Electronics Industry that Changed the World》(改变世界的电子工业史),目前第一集已经放出。第一集的标题为《Samuel Morse and the Network》,主要探讨了电报的创造,以及如何演变成为现代智能手机。
cnBeta
/
科技
/
2021.07.28
19
:
31
20岁以下人群使用电子烟会危害大脑发育 WHO呼吁管控电子烟
世卫组织
电子烟
世界卫生组织(WHO)日前发布《2021年全球烟草流行报告》,一方面肯定全球在控烟方面取得的进展,另一方面呼吁各国加强电子烟管控,以防止年轻人上瘾。据法新社27日报道,为吸引年轻人购买其产品,电子烟制造商不惜研发出数千种味道和使用误导性说法。
ETtoday
/
时事
/
2021.07.22
3
:
44
新北管制電子煙、加熱菸方案出爐 違規供應未滿18歲者最高罰5萬
电子烟
為守護青少年免於電子煙危害,「新北市電子煙及加熱式菸具管理自治條例」已獲行政院核定,預計8月4日公告施行,自8月6日生效日起,未滿18歲者不得使用或持有電子煙及加熱式菸具,違規供應未滿18歲者電子煙或..
CUP
/
文化
/
2021.07.21
18
:
43
鄭立:玩過「大航海時代」就知蘇彝士運河有幾重要
贸易
游戏
电子游戏
大航海時代和現代最不同的地方,不是船或船帆,而是蘇彝士運河不存在,讓你一定要繞過非洲航行。正因如此,大家才會對非洲的巨大印象深刻,明明地圖看起來沒那麼大,在遊戲中卻經常水盡糧絕才能抵達下一個港口。
cnBeta
/
科技
/
2021.07.17
12
:
10
研究称吸烟者更易感染新冠病毒:电子烟也会损害肺部
新冠疫情
研究
电子烟
自疫情开始后,人们就在研究吸烟、吸电子烟或接触烟雾和空气污染是否会更容易感染新冠病毒,或者导致更严重症状。美国约翰斯·霍普金斯贝维尤医疗中心的帕纳伊斯·加利亚查托斯是肺部疾病专家,接诊过新冠肺炎患者。他领导了关于肺部刺激物对处于危险中或感染新冠病毒患者的影响的最新报告。
cnBeta
/
科技
/
2021.07.15
19
:
15
加强网络渠道管控防范电子烟市场乱象死灰复燃
电子烟
近日,国家市场监督管理总局、国家烟草专卖局共同发布《保护未成年人免受烟侵害“守护成长”专项行动方案》(以下简称行动方案)。行动方案指出,严格查处向未成年人售烟违法行为,持续加强网络监测,加大违法行为打击力度;全面从严监管电子烟经营行为,提升监管效能,规范电子烟生产经营活动,防范电子烟市场乱象“死灰复燃”。
cnBeta
/
科技
/
2021.07.14
20
:
31
做广告、供试吸、换马甲… 警惕电子烟销售向未成年人开绿灯
电子烟
近两年,电子烟走入大众视野,显眼的海报、炫酷的广告、“免费试吸”的标志引人跃跃欲试;彩票站、咖啡馆甚至健身房、便利店都在显眼处搭售;网络上,电子烟销售俨然自成一“隐秘世界”……购买越来越方便,甚至不问顾客身份,就对青少年大亮绿灯。这种卖法,该严加监管了。
CUP
/
文化
/
2021.07.14
18
:
43
鄭立:Portal 2 —— 要個蠢嘅不如要個奸嘅?要個奸嘅不如要個蠢嘅?
人工智能
反抗
愚蠢
控制
游戏
电子游戏
蠢人活在自己的世界,沒有能力判別是非對錯,導致敵我不分,在害你的時候,還以為自己沒有害人,這樣反而更危險。奸人尚且懂得盤算,不會做對自己有害的事,蠢人則是害了你而不自知。當他也分不清怎樣才是在害人時,又怎樣阻止他?
CUP
/
文化
/
2021.07.08
18
:
48
戈爾巴喬夫水管大作戰:蘇聯授權的紅白機遊戲
俄罗斯
日本
任天堂
戈尔巴乔夫
苏联
游戏
游戏机
电子游戏
1991 年日本推出一款紅白機遊戲,以蘇聯末代總書記戈爾巴喬夫「代言」,玩家要從東京接駁水管到莫斯科,促進日蘇友好,誰不知遊戲推出數個月,現實中的蘇聯便土崩瓦解。遊戲今年復刻推出,卻抹去了所有戈爾巴喬夫的印記。
CUP
/
文化
/
2021.07.07
18
:
43
鄭立:Portal —— 老實聽大台指揮,去到最後要入火坑,咁仲可以點算?
反抗
控制
服从
空间
游戏
电子游戏
你會繼續聽從指示,即使之後是一個火坑?還是像主角一樣,眼見順從只有滅亡的結局,於是不再跟隨大台,自行決定接下來做甚麼,力求活下去並取得勝利呢?
CUP
/
文化
/
2021.06.30
18
:
43
鄭立:從「Z 字特攻隊」探討焦土作戰
焦土
破坏
资源
游戏
电子游戏
打仗不再看能拿到多少,而是預先破壞掉有可能守不住的東西,保證敵人拿不到任何利益。只要他們補給不及,戰線拉長,你終有一天可以反攻,但如果你不斷給對方資源,讓他們生生不息,就必敗無疑。
CUP
/
文化
/
2021.06.23
18
:
43
鄭立:其實有沒有考慮過,未來的綜藝節目可以加入一齊打遊戲?
互动
综艺节目
游戏
电子游戏
如果只是觀看,看回顧就行了,只有參與,才能夠令觀眾建立習慣。所謂「互動」,本質上就是遊戲。故此,可以想像的是,綜藝節目的未來發展方向,或許是置入電腦遊戲的系統,讓觀眾與節目主持產生有趣的互動。
CUP
/
文化
/
2021.06.16
18
:
43
鄭立:Scavengers —— 回流人士與本地人為何非要互相排斥?誰分化了他們?
人性
人类
分化
团结
游戏
电子游戏
本是同根生,大家都是劫後餘生的人類,為何不能團結?問題是,當大家都在爭取同一片生存資源,爭不到很可能會走投無路時,又要怎樣團結呢?有些人以為人類不能團結,是因為有壞人在分化,卻不知道貧賤夫妻百事哀,沒有東西比資源不足更能分化人類。
CUP
/
文化
/
2021.06.09
18
:
43
鄭立:Scavengers —— 執行任務比起跟敵人交戰更重要,請不要分心
任务
军事
游戏
电子游戏
大家認為很重要的射擊、格鬥能力與武器,其實只屬次要,面對壓力時的冷靜判斷、專注不分心的態度,以及隱藏自己行為的沉默更加重要。遇上敵軍而不交戰,各自完成自己的任務並不奇怪,這比起一堆大家開槍鬥準的外掛遊戲更有意思。
CUP
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文化
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2021.06.07
18
:
47
電子遊戲的虛擬攝影是藝術嗎?
创作
摄影
照片
艺术
电子游戏
打戲最著重遊戲性(gameplay)、音樂、劇情,抑或全部?畫面,可能是一部分人的終極追求。今天很多電子遊戲都具有完善而自由度大的截圖系統,遊玩過程看到心儀的畫面,可用不同角度、濾鏡截圖。機能、畫面技術不斷精進的遊戲世界,即使玩家進入同一場景,每次都可能會找到微細的變化。英國廣播公司(BBC)報道,「虛擬攝影師」們正藉這些遊戲截圖,提倡新藝術形式。
CUP
/
文化
/
2021.06.04
18
:
43
鄭立:Scavengers —— 有槍有砲有光環不會贏,贏的是生存到最後
打仗
生存
游戏
电子游戏
不論做得多好、收割了多少,若最後未能成功活著離開,玩家就輸了。換句話說,殺敵立功或者民主並非首要目標,最重要的是收割最多,然後活著離開。與敵人戰鬥只為協助達成目標,而不是遊戲目的。
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